网络游戏对大学生影响的调查报告总结(实用5篇)

时间:2023-10-08 14:48:07 作者:碧墨 活动总结

在当下社会,接触并使用报告的人越来越多,不同的报告内容同样也是不同的。通过报告,人们可以获取最新的信息,深入分析问题,并采取相应的行动。下面是小编给大家带来的报告的范文模板,希望能够帮到你哟!

网络游戏对大学生影响的调查报告总结篇一

本次《北京大学学生对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管理系11级学生调查小组在王xx教授的指导下制作、发放和回收。调查以北京大学本科生及硕士生的所有在读学生为总体,考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选景逻辑校验,排除种种情况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。

样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大学学生的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。

(一)北京大学学生接触网络游戏的基本情况及主要途径

1、北京大学学生接触网络游戏的基本情况。在调查对象中,总计有57.94%的同学表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏。总体而言,北京大学学生中玩过网络游戏与未玩过网络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的人数略多于不曾玩过网络游戏的人数,可以说,网络游戏在北京大学学生中间有着较高的流行程度与传播广度,至少有一半的被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏。

2、北京大学学生了解网络游戏的主要途径。对于大学生而言,由于本身对于新鲜事物的好奇心较强,因此,对于外界信息与事务的接受较快,同时,对于外界了解的途径也呈现多样化的特点。在网络游戏方面,“朋友介绍”是北京大学学生了解网络游戏的最重要途径,有50.66%的被调查者是通过这一途径了解网络游戏的,在各项途径中居于首位。其后的是“网上宣传”,占了被调查者总人数的37.41%。而通过“报刊杂志”了解网络游戏的则仅有15.89%。总体而言,北京大学学生了解网络游戏过程中两个比较突出的特点是:1)人际传播对于网络游戏在北京大学学生群体中的传播有着很重要的作用;2)网络游戏作为基于网络的游戏形式其宣传方式有其自身的特点,并与大学生上网状况相适应。

(二)北京大学学生对网络游戏的基本态度及特征

1、网络游戏对学习生活的影响。调查发现,被调查者中,认为网络游戏对学习生活有很大影响的占总人数的19.20%,而认为有一些影响的占总人数的47.68%。这两项合起来占了总人数的66.88%,即超过三分之二的被调查者都认为,网络游戏确实会对学习生活产生影响。相对的,仅有21.19%的被调查者认为网络游戏对于学习生活没有任何的影响。但是,在关于“您的周围是否有因为网络游戏而沉沦的同学”这一问题上,只有9.60%的被调查者认为“有,很多”,高达91.72%的被调查者认为“只是个别”,而还有15.23%的被调查者表示“没有”。这表明北京大学的学生,一方面认同网络游戏对于大学生的学园生活有负面的影响,同时在另一方面也认为这样的影响尚不严重。

2、对待网络游戏的态度。对于玩网络游戏的目的,有81.14%的被调查者认为只是“纯粹娱乐”。同时,有60.57%的被调查者从不通宵玩游戏,有39.42%的被调查者只是偶尔通宵玩游戏,仅仅1.71%的被调查者表示经常通宵玩游戏。而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。对于绝大部分被调查者而言,网络游戏的存在意义仅仅是纯粹的娱乐工具。

(三)北京大学学生对绿色网游的认知情况

1、对绿色网游的了解程度。自“绿色网游”的概念在20xx年被提出后,至今已有两年的时间。但是,在调查中我们发现,表示对绿色网游“很了解”的同学仅占被调查者总数的3.64%。而只表示“听说过”的则占了被调查者总数的38.74%。而表示“完全没了解”的则有多达、被调查者总数的57.61%。由此可见,尽管绿色网游的概念已提出了2年之久,北京大学的学生对于绿色网游仍然缺乏足够的了解和认识。

2、对绿色网游宣传情况的看法。在调查中,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很好”的只占了接受调查总人数的2.64%。即使算上认为“一般”的同学,也仅占接受调查总人数的26.15%。相对的,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很差”的则占了接受调查总人数的60.59%。这充分说明了当前北京大学学生对于绿色网游的宣传状况是不满意的,这也导致了前文所提的北京大学学生对绿色网游缺乏了解的问题——不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对绿色网游有所了解。

(一)北京大学学生对网络游戏认知状况的特征分析

3、在网络游戏对学习生活的影响方面,66.88%的被调查者承认网络游戏确实会对学习生活产生影响,但是同时,在关于“您的周围是否有因为网络游戏而沉沦的同学”这一问题上,认为“有,很多”的只有9.60%,认为“只是个别”的却占总人数的91.72%,而认为“没有”的同学也占到了总人数的15.23%。这一点也是与北京大学学生接触网络游戏的原因相关联的:曾接触过网游的被调查者中的81.14%表示,自己接触网络游戏只是纯粹为了娱乐。

4、对绿色网游的认知状况。当前北京大学学生对于绿色网游的了解状况并不理想,不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对其有所了解。在被调查者中,仅有3.64%的被调查者表示对绿色网游很了解,而表示“完全没了解”的则占了多达57.61%。造成这个的主要原因在于社会上对于“绿色网游”的宣传以及重视不够,仅有2.64%的被调查者认为对绿色网游的宣传情况很好,与此相对的,有60.59%的被调查者对绿色网游的宣传情况给予了很差的评价。

(二)对策分析

1、注重人际传播渠道,引导大学生合理游戏,健康成才。在调查中,我们发现,大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。在这种情况下,通过大规模普遍性的宣传活动开展合理游戏的宣传效果并不会很好,因此,需要发挥学生骨干等的作用,将宣传工作落实到院系、落实到基层,真正深入到同学中间去,通过人际传播的方式开展合理游戏、健康成才的宣传工作。在这一过程中需要充分发挥团组织与班集体的作用,加强沟通,贴近同学,了解同学的实际情况与所感所想。

2、加强绿色网游宣传,丰富大学生课余生活。对于大学生而言,接触网络游戏的主要目的是娱乐,有81.14%的被调查者认为网络游戏只是“纯粹娱乐”,而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。因此,对于大学生群体而言,网络游戏并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足够的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动、发挥学生会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活,鼓励同学参与集体活动;另一方面则在大学生中居强宣传绿色网游,杜绝不健康的网络游戏,引导大学生合理游戏,健康成长。

网络游戏对大学生影响的调查报告总结篇二

一、取消农业户口会让农民失去土地吗?

据报道,全面取消农业户口不会影响农民权益,改革就是让农民在城市利益和农村利益间做出自主选择。

据报道,户籍制度专家、户口网负责人余梁此前表示:

“广东取消农业户口后,其原有权利在短期内不会改变。虽然户口性质农转居,但基本信息相关部门均有保留,不会影响宅基地、田地等确权和分配。”

二、不愿意转为城市户口的农民在顾虑什么?

在调查中,有过半网友认为,取消农业户口是社会进步的表现。

不过,在“如果你是农业户口,户籍改革之后你会选择落户城市么?”这一问题下,有50.87%的网友选择了“不会”。

为什么呢?部分农村户籍居民认为:

“土地比城镇户口更重要”;

“我在农村出生成长,我就是农村人”;

“怕丢失土地没高补贴”、“错过拆迁就惨了”;

教育、医疗等核心公共服务资源远未达到大城市水准的小城镇,吸引力不够大。

三、那么原本的农业户口和非农户口有哪些区别呢?

1.农业户口最大的优势在于有宅基地和土地,若赶上拆迁的`话,会有高额补偿款,

2.有些地方垃圾费、治安费等费用也不用自己出,全由村里出,在这一点上,比非农业户口有优势。

3.有些地方村里凡有户口的,每人每年能有分红补贴,但如果户口迁出,就不能拿到补贴了。

4.两个户口类型的社保基数的不同。

5.非农职工失业后,其享受失业保险金标准比农业的更高。

6.非农户口失业人员中的就业困难群体,选择自谋职业后,还可以享受国家社会保险政策补贴。

7.非农户口的当兵待遇更好,入伍优待金、退伍安置补助费比起农业户口更多。

8.非农户口的养老保险、医疗保险待遇、低保待遇更高。

农业户口

网络游戏对大学生影响的调查报告总结篇三

摘要:本文从调查出发,探讨在校大学生的网络生活,文中涉及大学生上网的时间、在网上的活动以及网络在他们生活中扮演的角色等,探询网络对大学生学习生活的影响。随着互联网在我国的迅猛发展,高校校园网的广泛建设,越来越多的大学生参与到网络中来,网络正在悄悄地改变着他们的校园生活,那么网络对大学生学习生活产生了怎样的影响呢?通过对50位在校大学生进行调查问卷调查,虽然不能全面反映网络对当代大学生的产生的深远影响,但管中窥豹,可见一斑。

下面仅就对调查问卷中了解的情况,对网络对大学生学习生活产生的影响进行解析。当被问及“你在每周什么时间上网,每周平均上网多长时间”时,学生们的回答各不相同。除了极少数学生不上网外,同学们的上网情况如下:有的同学反映自己多在心情郁闷和无聊的时候上网;有的则相反,高兴的时候才上网;有的只要有空就上网,不论什么时候;而大多数同学则是在周末的时间上网;至于玩游戏的同学许多则是周么通宵上网玩游戏。大家每周的平均上网时间大体在10-15小时之内。至于玩游戏的同学则另当别论,有些人可以24小时不下线,自己戏言:“这是一种什么样的精神呢?与疲劳抗争挑战人的生理极限的精神。”大学生究竟上网做什么呢?归纳起来主要有以下几种:收发e-mail、看校友录、聊天、看新闻、听音乐、看电影,当然对于喜欢游戏的同学来说,上网的主要活动就是打游戏。同学们普遍认为,网络给他们提供了信息个通讯的的方便。网络是他们获取信息的途径,对于许多男生来说是他们了解体坛动态的便捷方式,他们从中可以获得最新战报。

另外,网络也是象牙塔内的大学生了解外部世界的一个窗口,他们从中获得了许多非专业的`知识和专业知识的最新动态,以便明确自己未来的发展方向。网络更是他们对外交流的工具。进入大学,昔日高中的同窗好友散落在祖国各地,网络为他们提供了相聚的场所。他们在网上畅谈各自近况,互相问候,交流思想,沟通感情。这也是血多大学生钟爱的聊天工具qq的原因。他们把qq戏称为文字电话,当然如果有视频就不仅是文字电话了。当然他们也会在网上结交许多陌生的朋友,也可能成就一段浪漫恋情。但网络恋情未必都能成功,这和现实中的恋爱未必都有个美满结局一样。网络只不过给人们的相识相知提供了一种可能。网络在他们的生活中扮演何种角色呢?有同学坦言,大学的生活单调、空虚、乏味,由于很闲所以想到上网。许多同学都谈到,因为郁闷所以上网,又因为上网学会了郁闷。可以说郁闷是当代大学生中的流行语,是他们的口头禅。这也部分的反映了当代大学生的一种精神状态。面对社会上的激烈竞争、严峻的就业压力、大学的学业负担、生活中的不如意,他们也有许多迷茫,有时候觉得看不见未来,所以常苦笑说:“郁闷!”上网也就成了他们缓解压力、排解郁闷心情的一种方式。对于喜欢游戏的同学来说,他们也知道适当地打游戏可以调节生活,但过度沉溺于游戏世界,不仅精神萎靡,而且虚度时光,更可能荒废学业,只不过他们一旦陷入游戏的世界常常无法自拔。不可否认,网络确实给一些同学带来了欢乐,有它大学生活增添了一份色彩。但是对大多数同学来说,网络并非必不可少,没有它生活未必不精彩。只有少数人对网络十分迷恋。快乐时上网,希望快乐被他人分享;悲伤时上网,希望悲伤有人倾听;空虚郁闷时上网,借此消磨时光。网络对大学生的学习到底有没有影响?有什么影响?对于大部分同学来说,他们并不是十分迷恋网络,网络对他们的学习没有太大的影响,对某些人来说甚至没有任何影响,他们只偶尔上网。而有些同学则认为有影响,但是明知山有虎,偏向虎山行。因为他们对网络已经很在意,一周必须有一定的时间上网。至于整日沉迷于网络游戏的同学,网络影响他们的学习已经是不争的事实。通宵打游戏,让他们上课的时候毫无精神,更提不上对课堂讲授的内容感兴趣了。有些人甚至为此丢了学位。网络对大学生学习的影响当然不都是消极的。网络也使他们了解到了许多最新的信息,让他们跟上时代的潮流。网络为大学生打开了通向外部世界的一扇窗,但是进入窗内的未必都是美景,进入他们视野的当然也会有垃圾。我们需要让学生明白,作为当代大学生不仅需要接纳各种信息,更需要消化各种信息,提高自身的分辨力。

另外,从调查中可以看出,网络的学习功能在大学生的网络生活中并没有得到充分发挥。这是一件十分遗憾的事情。随着网络的发展,网络在大学生生活中的作用也会越来越大。所以必须注意引导大学生,在开发健康的网络娱乐功能的同时,加强网络的学习功能,真正发挥网络的作用。因此校园网也应该注意完善网络的学习功能,为学生提供更多的学习资源,比如精品课件、网络课堂、网上讲座、电子图书等。

网络游戏对大学生影响的调查报告总结篇四

一、调查方法及样本概况

本次《北京大学学生对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管理系11级学生调查小组在明教授的指导下制作、发放和回收,调查以北京大学本科生及硕士生的所有在读学生为总体,考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及逻辑校验,排除种种情况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。

样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大学学生的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。

二、样本分析

(一)北京大学学生接触网络游戏的基本情况及主要途径

1、北京大学学生接触网络游戏的基本情况。在调查对象中,总计有57.94%的同学表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏。总体而言,北京大学学生中玩过网络游戏与未玩过网络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的人数略多于不曾玩过网络游戏的人数,可以说,网络游戏在北京大学学生中间有着较高的流行程度与传播广度,至少有一半的被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏。

2、北京大学学生了解网络游戏的主要途径。对于大学生而言,由于本身对于新鲜事物的好奇心较强,因此,对于外界信息与事务的接受较快,同时,对于外界了解的途径也呈现多样化的特点。在网络游戏方面,“朋友介绍”是北京大学学生了解网络游戏的最重要途径,有50.66%的被调查者是通过这一途径了解网络游戏的,在各项途径中居于首位。其后的是“网上宣传”,占了被调查者总人数的37.41%。而通过“报刊杂志”了解网络游戏的则仅有15.89%。总体而言,北京大学学生了解网络游戏过程中两个比较突出的特点是:1)人际传播对于网络游戏在北京大学学生群体中的传播有着很重要的作用;2)网络游戏作为基于网络的游戏形式其宣传方式有其自身的特点,并与大学生上网状况相适应。

(二)北京大学学生对网络游戏的基本态度及特征

1、网络游戏对学习生活的影响。调查发现,被调查者中,认为网络游戏对学习生活有很大影响的占总人数的19.20%,而认为有一些影响的占总人数的47.68%。这两项合起来占了总人数的66.88%,即超过三分之二的被调查者都认为,网络游戏确实会对学习生活产生影响。相对的,仅有21.19%的被调查者认为网络游戏对于学习生活没有任何的影响。但是,在关于“您的周围是否有因为网络游戏而沉沦的同学”这一问题上,只有9.60%的被调查者认为“有,很多”,高达91.72%的被调查者认为“只是个别”,而还有15.23%的被调查者表示“没有”。这表明北京大学的学生,一方面认同网络游戏对于大学生的学园生活有负面的影响,同时在另一方面也认为这样的影响尚不严重。

同时,有60.57%的被调查者从不通宵玩游戏,有39.42%的被调查者只是偶尔通宵玩游戏,仅仅1.71%的被调查者表示经常通宵玩游戏。而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。对于绝大部分被调查者而言,网络游戏的存在意义仅仅是纯粹的娱乐工具。

(三)北京大学学生对绿色网游的认知情况

1、对绿色网游的了解程度。自“绿色网游”的概念在被提出后,至今已有两年的时间。但是,在调查中我们发现,表示对绿色网游“很了解”的同学仅占被调查者总数的3.64%。而只表示“听说过”的则占了被调查者总数的38.74%。而表示“完全没了解”的则有多达、被调查者总数的57.61%。由此可见,尽管绿色网游的概念已提出了2年之久,北京大学的学生对于绿色网游仍然缺乏足够的了解和认识。

2、对绿色网游宣传情况的看法。在调查中,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很好”的只占了接受调查总人数的2.64%。即使算上认为“一般”的同学,也仅占接受调查总人数的26.15%。相对的,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很差”的则占了接受调查总人数的60.59%。这充分说明了当前北京大学学生对于绿色网游的宣传状况是不满意的,这也导致了前文所提的北京大学学生对绿色网游缺乏了解的问题——不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对绿色网游有所了解。

三、结论与思考

(一)北京大学学生对网络游戏认知状况的特征分析

3、在网络游戏对学习生活的影响方面,66.88%的被调查者承认网络游戏确实会对学习生活产生影响,但是同时,在关于“您的周围是否有因为网络游戏而沉沦的同学”这一问题上,认为“有,很多”的只有9.60%,认为“只是个别”的却占总人数的91.72%,而认为“没有”的同学也占到了总人数的15.23%。这一点也是与北京大学学生接触网络游戏的原因相关联的:曾接触过网游的被调查者中的81.14%表示,自己接触网络游戏只是纯粹为了娱乐。

4、对绿色网游的认知状况。当前北京大学学生对于绿色网游的了解状况并不理想,不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对其有所了解。在被调查者中,仅有3.64%的被调查者表示对绿色网游很了解,而表示“完全没了解”的则占了多达57.61%。造成这个的主要原因在于社会上对于“绿色网游”的宣传以及重视不够,仅有2.64%的被调查者认为对绿色网游的宣传情况很好,与此相对的,有60.59%的被调查者对绿色网游的宣传情况给予了很差的评价。

网络游戏对大学生影响的调查报告总结篇五

摘要:“淘宝”已经成为了我们生活中重要的一部分,我们就其对大学生生活的影响进行了调查研究,设计了问卷,随机发放调查,主要包括了逛“淘宝”的频繁度,“淘宝”上的开销及消费项目,“淘宝”的“副作用”和“双十一”的参与情况等,并对问卷的结果进行了统计整理,分析其中所折射的大学生的消费心理。在此基础上,讨论应该如何正确运用“淘宝”,减少其带来的弊端。

关键词:淘宝双十一月消费额消费项目副作用重要性消费观和价值观

正文:

1.“淘宝”对大学生生活的影响

随着科技的进步发展,智能机的普及,看新闻、查资料、聊天、购物等都成了在掌心里就可以完成的事,这改变了我们的生活方式,对我们的生活产生了巨大影响。因此我们小组就网络购物――“淘宝”这一主题展开了调查研究,探究其对我们大学生生活的影响,从而发掘其中折射出的当代大学生的消费观以及价值观。

1.1.认识“淘宝”

淘宝网是中国深受欢迎的网购零售平台,由阿里巴巴集团在5月10日投资创立。拥有近5亿的注册用户数,每天有超过6000万的固定访客,同时每天的在线商品数已经超过了8亿件,平均每分钟售出4.8万件商品。

据统计,淘宝网的交易额为2083亿人民币,则高达4000亿元人民币,的交易额已突破了一万亿!是亚洲最大的网络零售商圈。淘宝商城整合数千家品牌商、生产商,为商家和消费者之间提供一站式解决方案。

每天全国三分之一的宅送快递业务都因淘宝网交易而产生。截至20底,已经有超过80万人通过在淘宝开店实现了就业(国内第三方机构idc统计),带动的物流、支付、营销等产业链上间接就业机会达到228万个(国际第三方机构idc统计)。大淘宝的出现将为整个网络购物市场打造一个透明、诚信、公正、公开的交易平台,进而影响人们的购物消费习惯,推动线下市场以及生产流通环节的透明、诚信,从而衍生出一个“开放、透明、分享、责任”的新商业文明。

1.2.淘宝双十一购物狂欢节

每年的11月11日被称为“光棍节”,同时也成为商家炒作的节日,所有商场、超市以及网购电商都在这一天前后推出各种抢购活动来促销。月11日零点,天猫“1111购物狂欢节”正式拉开大幕。

淘宝天猫双十一销售额350亿,成为了全球最大网络购物节。

手机也很抢眼,其整体支付宝成交额53.5亿。

1.3.大学生的新习惯――逛“淘宝”

打开手机逛淘宝似乎普遍成为了当代大学生的一种新习惯,乘车时,休闲时,甚至是上课时,都有一大部分大学生会习惯性地逛逛淘宝。那么逛淘宝究竟是有多普遍呢?就这个现象我们进行了调查统计。

此次调查问卷的第一个问题:你平时一周淘宝几次?

经过统计25.5%的同学选择了【3次以下】,16.5%的同学选择了【几乎每天】,而占据了大部分的58%的同学选择了【3到5次】。

第二个问题:你会在上课无聊时手机淘宝吗?

49%的同学选择了【会】,43.5%的同学选择了【偶尔会】,然而只有7.5%的同学选择了【不会】。

由此次随机调查可见,大学生逛“淘宝”的现象确实是非常普遍。大部分大学生一周逛“淘宝”的次数在3次以上,16.5%甚至是几乎每天都得打开“淘宝”,且90%以上的大学生会在上课无聊时打开手机逛“淘宝”。

我们观念里总认为网购、“淘宝”这些主要都是女生参与的,而调查结果却出乎意料。接受调查的男生中,50%选择了【3到5次】,18%选择了【几乎每天】。不仅是女生,逛淘宝也成为了大部分男生的新习惯新乐趣。

1.4.大学生“淘宝”的花费及主要消费项目

既然那么多大学生都在逛“淘宝”,那么“淘宝”的魅力和吸引力究竟在哪里呢?大学生网上购物又主要是买些什么物品,花费多少呢?我们对此也进行了调查,每月的淘宝花费以及消费项目。

就每月的“淘宝”花费,35.5%的同学选择了【500元以下】,42.5%的同学选择了【500――1000元】,16.5%的同学选择了【1000――元】,甚至有5.5%的同学选择了【2000元以上】。

【话费】12.6%,【学习用品】12.9%,【生活用品】6.1%,【游戏】10.9%。

的差异。大一大二的学生,每月“淘宝”消费金额主要集中在1000元以内,其中【500以下】以及【500――1000元】各占41%,只有少数的17%的同学每月“淘宝”花费在1000元以上。而对于大三大四的学生,30%选择了【500元以下】,44%选择【500――1000元】,19%选择【1000――2000元】,7%选择【2000元以上】。由此可见,就“淘宝”而言,大三大四学生的消费水平略高于大一大二的学生。

对于消费项目,【服饰品】占据了最大部分,29.9%,其中男生占了11.2%,女生占18.7%,结果表明男生购买服饰也占据了相当大一部分。排名第二的是【美食】――15.6%,“淘”零食、蔬果、特产、速食、饮料等似乎也成为了一种潮流。仅次的是【话费】――12.6%,【学习用品】――12.9%。这两项的男女比例相当,“淘宝”充值话费确实给大学生带来了极大的便利,只需点点手指,随时随地可快速充值话费。可随意挑选心仪款式、类型,且价格便宜的学习用品,也是“淘宝”给我们带来的一种便利。11.9%的大学生选择了【数码家电】,其中男生占8.8%,女生仅占3.1%,男生更热衷于数码产品。

【游戏】占10.9%,其中男生占6.5%,女生占4.4%,游戏也占据了“淘宝”消费中的一大部分,出乎意料的是女生在游戏方面的消费只是略微少于男生。而大一大二学生在游戏方面的花费明显少于大三大四的学生,“淘宝”上花费在游戏方面的人数中,34.3%是大一大二学生,而65.7%则是大三大四的学生。【生活用品】占了6.1%,其中女生4.4%,男生1.4%。

1.5.“淘宝”是一种浪费还是节俭

第三个问题:你会在淘宝后发现买了不必要的东西吗?

91%的同学选择了【能(我买的东西要比店里便宜)】,只有9%的同学认为【不能(没有免费的午餐质量堪忧)】。

成了浪费。理性地“淘宝”,理智地“淘宝”,才能是一种节俭,货比三家,仔细考量,买到物美价廉的商品,不因为便宜而不考虑实用性,不盲目跟风攀比。

1.6.“淘宝”的“副作用”

查找商品,浏览商品,比对商品,取快递,这往往需要很多时间,那么这段时间是否是一种浪费呢?“淘宝”的存在,增加了我们的生活开支,加剧了经济负担,那么这算更算是一种购物的乐趣还是负担呢。对于对于“淘宝”的这些“副作用”,我们也展开了调查。

第六个问题:淘宝能给你带来快乐吗?

89.5%的同学选择了【能(特别是拿到快递的那一刻)】,10.5%则认为【不能(钱包堪忧)】。

第七个问题:你认为淘宝的浏览时间与去书店拿快递的时间是一种浪费吗?

10.5%的同学认为【不是(那是一种乐趣)】,89.5%认为【是一种浪费】。

这两个问题都出现了一边倒的结果。虽然“淘宝”的存在,增加了我们的生活开支,加剧了经济负担,但绝大部分大学生仍认为它能带给我们更多的是快乐。尽管这是一种快乐,但大部分大学生仍矛盾地认为淘宝的浏览时间与去书店拿快递的时间是一种浪费。逛“淘宝”也许是一种乐趣,但是我们应该节制在上面花费的时间,否则就成了一种浪费,理性“淘宝”才是我们该提倡的。

1.7.“双十一”的参与情况

第八题:今年的双十一,你参与了吗?

28%选择了【热情参与(能买的都买了)】,60%选择【参与(买了必需品)】,仅有12%选择了【没有参与】。

第九题:对于双十一的半价,买家热情高涨,快递极其火爆。对于这种现象你有什么看法?

70.5%的同学认为这是【拉动消费,买家卖家双赢的好局面】,只有29.5%的同学认为这是【商家的促销手段,导致了消费者盲目消费不理性消费】。

打折、半价,这对于消费者无疑具有巨大的吸引力,双十一的全面半价更是一场声势浩大的购物盛典。参与调查的88%的大学生都参与其中。28%的大学生更是热情参与,能买的物品都买,其中男生占13%,女生占15%。60%的调查者选择了参与(买了必需品)。

2.如何正确运用“淘宝”

过度“淘宝”不仅是对金钱的浪费,也是对时间的浪费。“淘宝”像所有现代科技所带来的产物一样,都具有双面性,既有利又有弊,如何正确运用,减少弊放大利,取决于我们个人的把握。有度“淘宝”、理性“淘宝”、理智“淘宝”至关重要。只有审慎把握,才能发挥其所应带来的便利。上课逛“淘宝”,一打折就盲目“淘宝”,不考虑实用性就买等现象都应该减少杜绝,“淘宝”本身应该提供的是价格更低的商品,是一种节约,但是我们不能因为低价而盲目购买不必要的物品使其变成一种浪费。虽然网络购物十分方便,不必出门,不必各家商场超市跑,只需点点手指,但是我们更应该认真对待,货比三家,考虑实用性,性价比等方面。